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FFXIV - La crisálida


Último desafío agregado en la épica gracias a la actualización 2.5, esta pelea te enfrentará al oscuro y malvado Nabriales. Tu equipo, formado por ocho jugadores, se enfrentará a muchos ataques divididos en dos fases distintas.

Phase 1

Esta fase es la parte más importante de este desafío. Y aunque las mecánicas no son muchas ni complicadas, deberás aplicarlas correctamente si quieres evitar matar a tu equipo. El jefe se colocará en el centro de la arena y no debe colocarse en ningún otro lugar.



 

En esta fase, Nabriales tiene varios ataques:

  • Juicio final: el jefe se teletransporta y luego lanza un ataque en línea recta. Este último sigue siendo muy fácil de evitar.
  • Etincelle: este ataque simplemente tiene como objetivo el tanque e inflige varios miles de daños. Durante la pelea puede combinar este ataque con el efecto Doble o Triple, lo que aumentará la cantidad de daño. Por lo tanto, es mejor usar un tiempo de reutilización defensivo para limitar el daño. El segundo tanque también puede decidir lanzar una burla para que el daño se distribuya entre él y el tanque principal.
  • Mega sismo: este ataque no se puede esquivar y dañará a todos. Por lo tanto, los curanderos deben estar bien preparados para curar en masa.

Dos veces durante este desafío, Nabriales regresará al centro de la arena y convocará esferas. Este momento de la pelea es bastante delicado y tendrás que hacerlo con rigor si no quieres morir.


El objetivo aquí es destruir los orbes para que no lleguen al jefe. De hecho, este último le traería un daño adicional para su próximo ataque, Dark IV, por lo que tendrás que apresurarte para detonarlos.


Las esferas, que aparecerán, serán azules e infligirán daño físico, o anaranjadas e infligirán daño mágico. Pero para no sufrir demasiadas heridas, tendrás que destruirlas según un esquema específico. De hecho, tendrás que alternar entre los dos tipos de orbes, de lo contrario sufrirás cada vez más daño. Por lo tanto, tendrá que destruir una esfera azul, luego una naranja y luego volver a una azul, hasta la desaparición completa de los orbes.

Los orbes destruidos a veces generarán un elemental de sombra que lanza numerosos ataques. Por lo tanto, tendrá que matarlos lo más rápido posible.

Cuando todas las esferas estén destruidas, el jefe activará su ataque Dark IV, que estará frente a él en forma de un cono muy grande. Por tanto, el daño será proporcional al número de acumulaciones obtenidas por Nabriales durante la fase anterior.

 

Una vez que todo esto termine, por supuesto, puede continuar atacando al jefe. Bájalo al 20% de la vida restante para entrar en la fase 2 de la pelea.

Phase 2

Este es sin duda el momento más delicado de este desafío. Tendrás que ser rápido y riguroso, de lo contrario tu equipo perecerá.

Nabriales comenzará lanzando el debuff sangrante, que tiene la particularidad de hacer que pierdas puntos de vida de forma regular. Para evitarlo, debes salir corriendo de la arena y esquivar su aliento. Desde aquí, el jefe te lleva a una grieta dimensional donde las ventajas y desventajas duran 10 veces más. Por lo tanto, es aconsejable lanzar las mejoras justo antes de entrar en la grieta.


Una vez transportados a esta grieta dimensional, los tanques deberán bloquear los meteoritos que caen del cielo. Para ello, deberán posicionarse en el lugar de su caída para poder bloquearlos. La destrucción del primer meteoro provocará la aparición de un desgarro dimensional que los dps deberán derribar lo más rápido posible. Aquí es recomendable usar la trascendencia, porque si la grieta no se destruye antes de la caída del último meteoro, el grupo será aniquilado.



Una vez que se destruya la grieta, volverás a la arena principal. Todo lo que tienes que hacer es evitar con cuidado los ataques de Nabriales y exterminarlo.



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