Humankind: el 4X que pone a la humanidad en el centro de atención

Humankind es un 4X desarrollado por Amplitude Studios, publicado por Sega y lanzado el 17 de agosto de 2021 para PC.

Humankind es por tanto, como se ha indicado anteriormente, un juego de estrategia tipo 4X. El juego te permite encarnar varias civilizaciones que evolucionarán a lo largo de los siglos, comenzando en la era Neolítica hasta llegar a nuestro tiempo actual.

Si estás acostumbrado a 4X, especialmente a Civilization, o incluso a Endless Legend (otro 4X terrestre también desarrollado por Amplitude Studios), la mecánica básica se adquirirá de inmediato. Sin embargo, incluso si estos últimos son similares, esto no significa que Humankind sea un simple copia y pega.



El mundo está dividido en muchos territorios. Para poder expandir su territorio, será necesario invertirlo para construir un puesto avanzado allí. Una vez hecho esto, sabiendo que una construcción puede tomar un número diferente de turnos y puede ser destruida/robada durante este tiempo, tienes varias opciones. Dejar el puesto de avanzada como está, solo, le permite construir solo unos pocos edificios raros relacionados con recursos en el área. Adjúntalo a una de tus ciudades, solo es posible teniendo un borde común. O convierte tu puesto de avanzada directamente en una ciudad.

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Dependiendo de cómo juegues (y de tu civilización), elegir qué hacer con tus puestos avanzados será crucial. Cada puesto avanzado adjunto a una ciudad será administrado directamente desde esa ciudad. Los elementos beneficiosos de la ciudad y el puesto de avanzada se sumarán, pero también lo harán los elementos negativos. Un puesto de avanzada al borde de la revuelta adjunto a tu ciudad corre el riesgo de hundir la estabilidad de tu ciudad. Por otro lado, demasiadas ciudades reducirán en gran medida su ganancia de influencia y tener una sola ciudad, pero con muchos puestos de avanzada, requerirá una gran cantidad de recursos para mantener la estabilidad, la población y los alimentos a flote.



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Todas las ciudades giran en torno a distritos, cada distrito tiene su especificidad, sus bonificaciones y sus penalizaciones. Hay distritos científicos, distritos financieros, áreas agrícolas, etc. Trayendo ciencia, dinero, comida, industria, permitiendo establecer rutas comerciales, pero reduciendo la estabilidad, posiblemente aumentando la contaminación o reduciendo el campo de visión de tus unidades, etc.

Si estás acostumbrado a los juegos de Amplitude Studios, debes saber que los eventos y elecciones aleatorios están muy presentes. La humanidad no es una excepción a la regla. A lo largo de la aventura, aparecerán muchos eventos. Algunos son aleatorios, otros estarán sujetos a ciertas condiciones (un estatus especial en una ciudad/puesto avanzado, la construcción de ciertas estructuras, el resultado de una elección vinculada a un evento anterior, etc.).

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Este último, que requiere que elijas entre varias soluciones propuestas, definirá la ideología general de tu civilización, lo que te permitirá elegir la orientación entre varias "ramas", cada orientación aportando bonificaciones específicas. Se puede tener así una civilización centrada en la religión, siendo una civilización muy abierta a otras civilizaciones, pero con total libertad para las personas y los ciudadanos, o se puede tener una civilización muy centrada en la ciencia, pero cerrada en sí misma- misma, con una política interna muy estricta, pero rechazando toda militarización. O tener una civilización con pocas bonificaciones, pero en equilibrio entre todos estos elementos, que permita satisfacer más o menos a todos, sin estar en la cima de cada rama.



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La fuerza de la Humanidad proviene de la evolución de la civilización a medida que avanza a través de las diferentes eras. Cada era requiere que completes un mínimo de pasos para pasar a la siguiente era. Así, según las eras, será necesario descubrir un mínimo de tecnología, obtener cierta cantidad de oro, ciencia, influencia, destruir un número preciso de unidades, poseer un número determinado de territorios, distritos, ciudadanos, etc. Por supuesto, puedes enfocarte en ciertos requisitos en lugar de otros, dependiendo de tu orientación y estilo de juego.

Una vez que alcanzas un cierto número de "estrellas", puedes pasar a la siguiente era. Sin embargo, esto no es automático, muy bien puedes decidir quedarte en la era actual para tratar de obtener más estrellas logrando los logros de la era actual, y así obtener gloria e incluso algunas bonificaciones.

Durante la transición a la siguiente era, tienes dos opciones: continuar con tu civilización actual o elegir otra.

Si cambias de civilización, por supuesto mantendrás todo tu progreso, pero obtendrás nuevas bonificaciones, nuevas unidades/edificios específicos de la civilización actual (manteniendo los edificios ya construidos de tu(s) civilización(es) anterior(es), así como tus unidades ). Sin embargo, pierdes las bonificaciones de tu civilización anterior. Esto puede ser muy bueno si quieres cambiar la orientación a mitad del juego (cada civilización tiene una "orientación" específica. Expansión, guerra, economía, ciencia, etc.).


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Sin embargo, si decides conservar tu civilización actual, no obtendrás bonificaciones, edificios o unidades vinculadas a la elección de otra civilización. ¡Pero conservas tus bonificaciones actuales y también obtienes un 10% adicional de ganancia de gloria, que se acumula a lo largo del juego! Por lo tanto, al final del juego, puede tener una ganancia que va de +10 a +50% de aumento.

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De nuevo, esto se hará según la afinidad y la elección del jugador. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas. Sin embargo, cabe señalar que, si otro jugador ha elegido una civilización, no será posible que otro jugador la elija también. Aquí nuevamente, el jugador tendrá que elegir entre cambiar de era y así tener la mayor elección posible de civilización, perdiendo todas las posibles bonificaciones, estrellas y glorias que podría haber obtenido permaneciendo en la era actual, o precisamente tratar de ganar la mayor cantidad posible. bonos, estrellas y glorias posibles en la era actual antes de pasar a la siguiente, ¡a riesgo de ver que la civilización que desea respaldar sea tomada por otro jugador!

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El último punto que lo diferencia de otros 4X es la creación de tu avatar.

De hecho, en Humankind, no encarnas el avatar de un personaje famoso vinculado a una civilización específica, sino un avatar que tú mismo habrás creado.

La creación comienza con la personalización de la apariencia. Género, color, personalidad, rostro, diferentes elementos faciales (nariz, ojos, boca, narices, etc.) cabello, elementos secundarios (cicatrices, barbas, etc.)

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Una vez hecho esto, pasamos a la creación de la personalidad. Este último se divide en 3 ramas: el arquetipo, las fortalezas y las inclinaciones.

El arquetipo te permite elegir la "orientación ideológica" de tu personaje. Hay muchos arquetipos disponibles, cada uno de ellos ofrece 3 opciones. Por ejemplo, el arquetipo de liderazgo le ofrece la posibilidad de elegir entre "cruel", "equilibrado" y "benevolente". Siendo la elección “equilibrada” la que es común a todos los arquetipos, pero sin otorgar, de hecho, ningún bono o efecto. Puedes elegir 3 arquetipos de una docena (liderazgo, sociabilidad, resentimiento, confianza, planificación, resolución de conflictos, etc.).

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Una vez que se ha definido el arquetipo, puede elegir 2 fuerzas para el avatar, entre varias docenas de fuerzas. Estos definen principalmente las bonificaciones en ciertos elementos específicos. Por ejemplo, una bonificación por ganar dinero en operaciones, investigación tecnológica más rápida, etc.

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Y finalmente, las inclinaciones. Una vez más, puede elegir 2 de varias docenas. Estas bonificaciones están principalmente relacionadas con la propia civilización. Por ejemplo, un aumento en la influencia de tus ciudades, una mejor defensa de tus fortificaciones, mejores bonificaciones en el caso de un pequeño número de ciudades, pero cada una con muchos puestos de avanzada adjuntos, etc.

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Para las tres personalidades, solo tendrá acceso a un pequeño número al principio. De hecho, la mayoría de los arquetipos, fortalezas e inclinaciones deberán desbloquearse a través de hazañas logradas mientras se juega. Por ejemplo, si desea poder utilizar la inclinación "imán", que le permite tener una bonificación de influencia, deberá lograr, en el juego, que su esfera de influencia toque todas las capitales de los demás jugadores. Si quieres tener la fuerza de “recolector”, necesitarás obtener 3 maravillas conquistando los territorios de otras civilizaciones, etc.

 

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Una vez que se crea su avatar, incluso puede compartirlo en línea, para que otros jugadores puedan "descargarlo" y usarlo como IA durante sus propios juegos.

 

Conclusión

En simple: ¿te gusta el 4X? Ve por la Humanidad.

Humankind es un muy buen 4X que, al tiempo que retoma las bases de lo que hace un 4X, también ha sabido añadir su toque y algunos elementos presentes en los otros juegos de Amplitude Studios (especialmente Endless Legend y Endless Space).

El juego tiene algunas pequeñas lagunas, especialmente en lo que respecta a la religión y la diplomacia, que son muy básicas. Este es (desafortunadamente) un hábito 4X. La competencia deja estos aspectos bastante en un segundo plano al principio, y luego los va desarrollando mediante actualizaciones y, sobre todo, ampliaciones. Queda por ver si este también será el caso de la humanidad.

Sin embargo, el juego es una apuesta segura, ya sea solo contra la IA o en modo multijugador, y te mantendrá ocupado durante varias decenas e incluso cientos de horas.

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