Judgement: Apocalypse Survival Simulation - El Apocalipsis está en marcha

    Judgement: Apocalypse Survival Simulation - El Apocalipsis está en marcha

    Después de haber leído los artículos de Aylaa, luego Azashar siguiendo sus vivencias durante el acceso temprano, aproveché el lanzamiento oficial para probar a mi vez el título del estudio independiente Suncrash. El concepto se inspiró en dos títulos con los que sin duda estás familiarizado: X-COM y Rimworld, una mezcla de simulación de colonias, combate táctico con misiones y exploración del mundo.



    Cuando comienzas tu primer juego, puedes personalizar la dificultad. Así, cualquier jugador puede encontrar allí su cuenta, ya sea completamente nuevo en el género o por el contrario más que avezado.

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    Empiezo con tres supervivientes que, gracias al accidente del campamento, se encuentran perdidos en medio del bosque cuando las criaturas del infierno se extienden por la tierra. Son salvados por soldados que los defienden de los primeros monstruos, luego se encuentran solos. Afortunadamente, el lugar está lleno de recursos esperando ser recolectados y todos se ponen a trabajar sin demora, se usará piedra y madera para crear el campamento.

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    La interfaz está llena de herramientas muy útiles para administrar su colonia, comenzando por el trabajo y la recolección. Por lo tanto, incluso si es posible usar la técnica clásica de hacer clic en un sobreviviente y luego asignarlo manualmente según el caso, rápidamente se vuelve tedioso. Con la tecla T, las tareas se crean sobre la marcha, seleccionando un área del mapa en la que se aplica una acción, como recoger piedras, talar árboles o incluso cavar entre los escombros. Además, cada puesto de trabajo se puede poner en modo automático (se agrega una tarea infinita siempre que la opción esté activa), mientras que cada objeto tiene umbrales mínimo y máximo (en cuanto se alcanza el mínimo, se agrega una tarea automáticamente hasta que el se alcanza el máximo, lo que elimina la tarea).



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    Los supervivientes luego eligen sus tareas de acuerdo con los órdenes de prioridad definidos y, para los administradores más concienzudos, incluso es posible priorizar por objetos, o incluso refinar superviviente por superviviente.

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    Se acumulan varias monedas, la basura se usa para algunos artículos, pero se usa principalmente como moneda de cambio con otros sobrevivientes. Los puntos de la investigación científica y los puntos de la investigación oculta deben invertirse en los árboles respectivos que desbloquean las construcciones (B) y los objetos (C).

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    Depende de cada jugador elegir su propia progresión, no todo se puede desbloquear, los puntos se cuentan y, por lo tanto, deben gastarse de manera inteligente para crear un entorno que sea seguro para los sobrevivientes (desarrollando así todo lo relacionado con armas y armaduras) pero también habitable (así que no descuides la necesidad de comida y agua, sino también de comodidad, cuidado, entretenimiento ...). Así, mi colonia se ha dotado de varias casas, con una cama, una mesa de cocina, un banco de trabajo de brazos, una enfermería, un aserradero, un horno, campos ... También es necesario preparar defensas porque los demonios de vez en cuando lanzan ataques basados en un indicador de amenaza que se llena con el tiempo (parte inferior derecha del minimapa).

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    Los supervivientes ganan experiencia, lo que los avanza a través de niveles con puntos para gastar en una docena de habilidades dibujadas automáticamente cuando el personaje se reincorpora al campamento, la mayoría de las veces después de ser rescatado por un grupo de intervención exterior. Incluso si este lado no es personalizable, la apariencia sí lo es, así como el nombre y la ropa.



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    Los grupos de respuesta son equipos de hasta 5 supervivientes (al principio) que recorren el mapa exterior en busca de recursos en minimapas instanciados independientes.

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    El objetivo en cada punto es matar a todos los demonios de la zona para poder saquear el botín. Para los más perezosos, existe un método de resolución automática, que ni siquiera carga el área y termina la pelea con un clic. Esto es bueno para las peleas fáciles, pero por el contrario no es beneficioso en absoluto para las más difíciles, especialmente porque la IA tiende a causar daño primero a uno de los supervivientes, lo que, a la larga, lo hará. hacer que muera. Y toda muerte es permanente.

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    Además de los supervivientes para ayudar, los eventos también se desencadenan ocasionalmente: encuentros, ataques, recursos inesperados ...

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    Lo admito sin vergüenza, inicialmente no estaba muy emocionado por este juego con el título que parece sacado de una película de la serie Z. Tampoco me atrajeron los gráficos, pero aunque se confirman muy simples, presentan el nivel necesario de Detalle para mantener una buena lectura de la pantalla, con una gran amplitud de zoom mínimo y máximo. El entorno sonoro es adecuado, aunque necesariamente se vuelve un poco repetitivo después de muchas horas de juego, lo que me llevó a tocar sin los auriculares después de un tiempo.

    Al final, descubrí un adictivo juego de gestión, con una interfaz muy bien pensada que hace que la administración de esta pequeña colonia sea muy divertida y fácil. La gestión de la dificultad hace que este título sea accesible al mayor número, cada uno encontrará allí su placer, por partes continuamente diferentes.



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