Julgamento: Simulação de Sobrevivência do Apocalipse - O Apocalipse começou

    Julgamento: Simulação de Sobrevivência do Apocalipse - O Apocalipse começou

    Depois de ter lido os artigos de Aylaa, depois Azashar seguindo suas experiências durante o acesso inicial, aproveitei o lançamento oficial para testar por minha vez o título do estúdio independente Suncrash. O conceito foi inspirado em dois títulos com os quais você sem dúvida está familiarizado: X-COM e Rimworld, uma mistura de simulação de colônia, combate tático com missões e exploração do mundo.



    Ao iniciar o primeiro jogo, você pode personalizar a dificuldade. Assim, qualquer jogador pode encontrar ali a sua conta, seja completamente novo no género ou, pelo contrário, mais do que experiente.

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    Começo com três sobreviventes que, graças ao acidente do acampamento, se perdem no meio da floresta quando as criaturas do inferno se espalham pela terra. Eles são salvos por soldados que os defendem contra os primeiros monstros, então eles se encontram por conta própria. Felizmente, o local está cheio de recursos esperando para serem colhidos e todos começam a trabalhar sem demora, pedra e madeira serão usadas para criar o acampamento.

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    A interface está repleta de ferramentas muito úteis para gerenciar sua colônia, começando com o trabalho e a coleta. Portanto, mesmo que seja possível usar a técnica clássica de clicar em um sobrevivente e, em seguida, atribuí-lo manualmente, caso a caso, rapidamente se torna tedioso. Com a tecla T, as tarefas são criadas instantaneamente, selecionando uma área do mapa na qual uma ação é aplicada, como pegar pedras, derrubar árvores ou mesmo cavar escombros. Além disso, cada estação de trabalho pode ser colocada em modo automático (uma tarefa infinita é adicionada desde que a opção esteja ativa), enquanto cada objeto tem limites mínimo e máximo (assim que o mínimo é atingido, uma tarefa é adicionada automaticamente até que o máximo é atingido, o que remove a tarefa).



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    Os sobreviventes então escolhem suas tarefas de acordo com as ordens de prioridade definidas e, para os gerentes mais conscienciosos, é até possível priorizar por objetos, ou mesmo refinar sobrevivente por sobrevivente.

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    Várias moedas são acumuladas, o lixo é usado para alguns itens, mas é usado principalmente como moeda de troca com outros sobreviventes. Os pontos da pesquisa científica e os pontos da pesquisa oculta devem ser investidos nas respectivas árvores que destravam construções (B) e objetos (C).

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    Cabe a cada jogador escolher sua própria progressão, nem tudo pode ser desbloqueado, os pontos são contados e, portanto, devem ser gastos de forma inteligente para criar um ambiente que seja seguro para os sobreviventes (desenvolvendo assim tudo relacionado a armas e armaduras), mas também habitável (por isso não negligencie a necessidade de comida e água, mas também de conforto, cuidado, entretenimento ...). Assim, minha colônia se dotou de várias casas, com uma cama, uma mesa de cozinha, uma bancada de armas, uma enfermaria, uma serraria, uma fornalha, campos ... Também é necessário preparar defesas porque os demônios ocasionalmente lançam ataques baseados em um medidor de ameaça que se enche com o tempo (canto inferior direito do minimapa).

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    Os sobreviventes ganham experiência, que os avança através dos níveis com pontos para gastar em uma dúzia de habilidades pré-escolhidas automaticamente quando o personagem volta ao acampamento, na maioria das vezes após ser resgatado por um grupo de intervenção externa. Mesmo que este lado não seja personalizável, a aparência é, assim como o nome e as roupas.


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    Os grupos de resposta são equipes de até 5 sobreviventes (no início) que vasculham o mapa externo em busca de recursos em minimapas instanciados independentes.

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    O objetivo em cada ponto é matar todos os demônios da área para saquear o saque. Para os mais preguiçosos, existe um método de resolução automática, que nem mesmo carrega a área e termina a luta com um clique. Isso é bom para lutas fáceis, mas ao contrário não é benéfico para as mais difíceis, especialmente porque a IA tende a causar danos primeiro a um dos sobreviventes, o que, a longo prazo, irá fazer com que ele morra. E toda morte é permanente.

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    Além dos sobreviventes para ajudar, eventos também são acionados ocasionalmente: encontros, ataques, recursos inesperados ...

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    Admito sem vergonha, inicialmente não fiquei muito entusiasmado com este jogo com o título que parece saído de um filme da série Z. Os gráficos também não me agradaram mas, mesmo que se confirmem muito simples, apresentam o nível necessário de detalhes para manter uma boa leitura da tela, com grande amplitude de zoom mínimo e máximo. O ambiente de som é adequado, embora necessariamente se torne um pouco repetitivo após muitas horas de jogo, o que me levou a tocar sem os fones de ouvido depois de um tempo.

    No final, descobri um jogo de gestão viciante, com uma interface muito bem pensada que torna a administração desta pequena colônia muito divertida e fácil. A gestão da dificuldade torna este título acessível ao maior número, cada um encontrará aí o seu prazer, por partes continuamente diferentes.



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