SimCity - Actualización 2.0 de Mse

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Buena noticia ! EA anunció recientemente el próximo lanzamiento de la Actualización 2.0 para su juego de simulación. Por tanto, será el lunes 22 de abril a las 19 h. El horario puede parecer extraño, pero bueno, ¿eso nos dará tiempo para tener una buena comida? Planifique unas buenas dos horas de descanso.

Por lo tanto, EA está anunciando una gran cantidad de correcciones y mejoras de todo tipo. Sin embargo, los problemas relacionados con la carga de ciudades, así como las ciudades perdidas, no se resuelven de inmediato, ya que el equipo todavía está trabajando en ellos.



Aquí hay un vistazo rápido a lo que puede encontrar en esta actualización.

Actualización 2.0

• Casa del Alcalde: ahora el alcalde se pondrá a trabajar con gran fanfarria. Llevará su helicóptero, limusina o automóvil deportivo si estos módulos están disponibles.
• Tarjetas de datos: ahora se muestran en su color normal cuando se activa un filtro de color (excepto en el modo daltónico).
• ATH: Los colores se han corregido en el modo daltónico.
Correcciones de errores y actualizaciones
• Las ciudades no avanzan / retroceden: reducción del riesgo de que las ciudades no avancen o retroceden.
• Invitaciones: las invitaciones para unirse a una región deben enviarse y recibirse con mayor rapidez.
• Clasificación de regiones: las regiones con ciudades disponibles ahora aparecen en la parte superior de la lista.
• Turismo: resolución de fluctuaciones turísticas inexplicables. Los turistas en tránsito se cuentan de forma más inteligente.
* Los cruceros ahora son más eficientes para llevar turistas de clase media y alta a las ciudades costeras.
* Los nuevos turistas llegarán cuando los turistas que salen de la ciudad lleguen a las estaciones de tren, estaciones de autobuses o barcos en lugar de esperar a que abandonen el área.
• Casinos: Los casinos se han ajustado para que el juego sea una especialidad más rentable. Los jugadores pueden destruir y reemplazar los casinos existentes para ver los efectos de este cambio.
* Los casinos más grandes atraerán a más turistas a la ciudad, lo que los mantendrá llenos
* Para que estos cambios surtan efecto, deberá reemplazar sus casinos existentes
• Más casinos: el número máximo de módulos para casinos futuristas y casinos con estilo es ahora de seis.
• Juego regional: las ciudades en quiebra ahora pueden recibir dinero en efectivo como regalo.
• Educación: los autobuses escolares ya no se atascan en la escuela secundaria. El error también se solucionará para las escuelas existentes.
• Educación: los autobuses escolares ya no recogen a los estudiantes en los pueblos vecinos que no tienen una parada de recogida.
• Educación: seguimiento más preciso de la población estudiantil regional.
• Educación: Los niños que salen de la parada del autobús escolar se teletransportan a la calle peatonal más cercana en lugar de entrar directamente a la escuela.
• Educación: las alas universitarias ahora dan la bonificación correcta.
• Reciclaje: el centro de reciclaje ya no deja de funcionar. Los servicios de reciclaje van a otras ciudades.
• Contaminación del aire: la contaminación del aire a veces parecía provenir de la nada, y este error se ha corregido. La contaminación atmosférica regional ya no impone sanciones dobles.
• Servicios de bomberos: los camiones de bomberos ya no convergen en los mismos sitios, se despachan para una mayor eficiencia.
• Agua: las bombas de agua ahora pueden bombear agua de arroyos en un radio más amplio, haciendo así un mejor uso del nivel freático de una ciudad.
• Desastres: período de respiro sin catástrofes aleatorias. Algunos jugadores se vieron afectados con demasiada frecuencia por desastres aleatorios. Se ha introducido un período de respiro, durante el cual no ocurren catástrofes al azar.
• Comercio: los puertos comerciales ya no dejan de enviar mercancías repentinamente.
• Transporte: los tranvías y autobuses pasan prioritariamente a las paradas de gran volumen.
• Transporte: una ciudad con residentes y transporte público ahora suministra el número adecuado de empleados y consumidores a sus vecinos.
• Transporte: un vehículo de tránsito atascado en un circuito de recogida o devolución ahora regresa al garaje en lugar de intentar recoger a más personas.
* Los vehículos de transporte público se actualizarán automáticamente con la versión 2.0. Si sigues teniendo problemas con algunos cierres, pausa los cierres durante unas horas en el juego y reinícialos, eso debería solucionar el problema.
• Transporte: los autobuses vecinos llegan en menor número a la ciudad y recogen primero a los pasajeros locales.
• Ajuste: se derrotarán las localidades exclusivamente residenciales.
* Los edificios no podrán aumentar su densidad si no cuentan con agua o electricidad.
* Se ha reducido el impacto de aumentar la felicidad de los vecinos ante recortes de impuestos, instalación de comisarías, bomberos y equipamiento sanitario.
* Los edificios que deberían aparecer como abandonados en realidad aparecerán como abandonados
* Las áreas residenciales de alta densidad ahora pueden abandonarse si no tiene el presupuesto
* El doble aumento de la felicidad no se da con cada rebaja de impuestos
* La tasa de desempleo disminuirá la felicidad de manera más significativa si aumenta



• Audio: el sonido ya no se corta al crear una gran ciudad o al escuchar sonidos de “fantasmas” en la ciudad.



• Demoler: cuando los jugadores demuelen edificios de servicio vinculados a vehículos o agentes que se mueven en la ciudad o región, a veces se atascan y no se los encuentra si se construye un nuevo edificio. Este ya no será el caso.

 



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