SimCity - Actualizaciones 6 a 8

SimCity - Actualizaciones 6 a 8

Se han aplicado nuevas actualizaciones de SimCity al juego para corregir los diversos problemas encontrados. Destacaremos una de sus ciudades en los anuncios de SimCity. ¡No dudes en publicar fotos de tu bonita ciudad sobre el tema mejores capturas de pantalla! ?

SimCity - Actualizaciones 6 a 8

Ciudad de Mimiglen - SimCity

Actualización 6:12 de marzo

En esta publicación, Guillaume Pierre (desarrollador) explica 2 reglas que rigen la gestión de tranvías:



  • gestión: prioridad en paradas concurridas. Esto causa varias preocupaciones, incluido el riesgo de largas esperas para algunos Sims fuera de lugar o congestión para los siguientes tranvías.
  • la parada: recuperación y bajada de viajeros en función de los diferentes casos que puedan ocurrir
    • Si hay espacio: 75% de probabilidad de ir a recoger a otros pasajeros, 25% de ir directamente a un destino de entrega
    • Si está lleno: 100% de probabilidad de que vaya directamente a un destino de entrega
    • Si está vacío: 25% de probabilidad de ir a la parada más cercana en la línea y 75% de probabilidad de intentar recoger pasajeros

Actualización 7:13 de marzo

La actualización de todos los servidores está completa. Lanzamiento de la actualización 1.5:

  • Agregar estados de servidor
  • general
    • Este mantenimiento solucionó un problema que causaba que el juego se bloqueara.
  • servidores
    • Optimizaciones para mejorar la latencia. El muro entre regiones y el intercambio entre ciudades ahora responderán mejor.
    • Optimizaciones de la base de datos para mejorar el número de conexiones exitosas.
    • Se solucionó un problema que restauraría las ciudades de los jugadores a una etapa anterior, lo que reducirá las posibilidades de que te encuentres atascado siempre devolviendo tus ciudades a la etapa anterior.

Actualización 8:14 de marzo

Stone Librande, diseñador principal, analiza el motor de simulación utilizado por SimCity, Glassbox, basado en los agentes (Sims o vehículos) creados para transportar datos a diferentes unidades (edificios).



En el transcurso del artículo, menciona en particular los problemas de atascos que pueden surgir cuando todos los vehículos intentan tomar la ruta más corta. Esto se ajustará para que el tráfico sea más realista (donde los coches toman caminos alternativos dependiendo del tráfico).


Otro detalle que no me había fijado: muchos aspectos de Los Sims no son persistentes, como su nombre, su ropa, su género o su color de piel.

Finalmente, buenas noticias, los desafíos regionales están disponibles en varios servidores y las tablas de clasificación se han reactivado en el servidor de prueba.


 

Algunos enlaces para recordar:

  • tema de actualizaciones: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9337881.page
  • detalles sobre el servidor de prueba: http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9354378.page
  • la página de estado: http://www.simcity.com/fr_FR/Statut-du-serveur


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