The King of Fighters XV – Dégage Shun'ei !

    The King of Fighters, como la mayoría de los juegos de lucha de SNK, siempre me ha fascinado desde su debut. Las razones son simples. En primer lugar porque poder jugarlo era un lujo que me estaba prohibido. Teniendo en cuenta el precio de los cartuchos Neo Geo en ese momento, ¡comprende rápidamente la preocupación! Sobre todo porque la sala de juegos, donde yo vivía, se limitaba a dos pobres máquinas de juego de los años 80 en un bar dominado por el humo, y vimos aumentar a diez el número de terminales durante el parque de atracciones anual que tenía su camión dedicado. Y tanto decir que este último solo ofrecía juegos realmente arcade, generalmente con accesorios como Time Crisis, House of The Dead, juegos de carreras de autos, motos acuáticas y otros. Los pocos juegos de lucha que posiblemente podrían aparecer en sus narices ya tenían sus secuelas lanzadas en consolas.
    Como resultado, fue muy tarde que por fin pude jugar un juego de lucha de SNK sin armas con el excelente Capcom vs SNK en Dreamcast y especialmente su secuela en Playstation 2, el imprescindible Capcom vs SNK 2. Todos esos personajes en juego ¡Revistas que me hicieron soñar finalmente estaban en mis manos! Fue el gran amor entre Joe Igashi, Terry Bogart, Kim, King, Ryo Sasaki y, por supuesto, mis dos favoritos: Kyo Kusanagi y el fenomenalmente elegante Iori Iagami.



    Entonces la historia y la economía llegaron a enredarse con la caída de SNK: la toma de su actividad había creado un enorme agujero en las salidas. Especialmente con nosotros donde ya eran esporádicos, y esto creó un gran vacío en mí que SVC Chaos no pudo llenar ya que esta obra me decepcionó, haciéndome volver a Capcom vs SNK2.
    Pero fue en Xbox 360 donde finalmente pude tener en mis manos un King of Fighters por primera vez, uno real, grande, tatuado con el número XII en lugar de la numeración anual.
    Y... decepción. Fue un verdadero trauma comenzar esta saga con uno de sus hijos malditos. Y aunque el XIII fue mejor, no encontré la diversión que sentí en Dreamcast o Playstation 2.
    De repente, KoF XIV pasó bajo mis narices. Para ser honesto, ni siquiera sabía que se lanzó antes del anuncio de KoF XV, del cual estás leyendo el final de la introducción de su prueba...



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    Estamos oficialmente en el 4º arco narrativo de la saga iniciada en KoF XIV y que presenta a Shun'ei, uno de los peores personajes de la serie con su carisma inexistente y oculto por la mayoría de los demás luchadores. Sin mencionar su muy "Meh" rango de movimientos. No te preocupes demasiado por los detalles de la historia porque, como todo buen KoF que se precie, recibir una paliza es el objetivo de cada uno de los protagonistas divididos en equipos de 3. Solo debes saber que en el contexto de esta historia, tú tendrás derecho a un jefe completamente maltratado y tirado pedos, como viene siendo costumbre desde el inicio de la saga. Incluso si puede ser relativamente asequible con ciertos personajes o practicando el alma infâââââââââ anti-juego.
    Muchos rostros resultarán familiares para los ineludibles fans de la saga ya que, a diferencia del episodio anterior que estuvo repleto de nuevos personajes, solo 3 darán sus primeros pasos en la arena en presencia de Dolores, Kronhen e Isla. También hay que señalar que algunas composiciones de los equipos han sido más o menos modificadas.
    Atención, secuencia de nombres para llenar mi cuota de palabras en el artículo: Shun'ei, Meitenkun, Benimaru, Isla, Heidern, Dolores, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Chizuru Kagura, Ash Crimson, Elisabeth Blanctorche, Kukri, Krohnen, Kula Diamond , Angel, Yashiro Nanakase, Shermie, Chris, K', Maxima, Whip, Antonov, Ramón, Rey de los dinosaurios, Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Still, Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi, Ryo Sazaki, Robert Garcia, Rey , Athena Asamiya, Mai Shiranui, Yuri Sakazaki, Blue Mary, Vanessa y Luong. Otros personajes ya están planeados a través de un DLC pago en forma de 4 equipos. Pero en el lote, todavía no hay Kim... ¡Está decidido, estoy de mal humor!


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    Los personajes responden bien, a pesar de que es preferible tener un mando o un arcade stick apto para juegos de lucha (el mando de Xbox Series X claramente no sirve). Sean cuales sean tus campeones favoritos, todos tienen sus movimientos característicos que los hicieron famosos, así como toda una gama de sistemas defensivos como el giro, el contraataque, el reverso y muchos otros. Pero me gustaría destacar uno del lote: el guardia.
    Este último está representado visualmente por un indicador que se vacía cuando el jugador bloquea. El problema es que recibe poco daño cuando el personaje bloquea y se llena a una velocidad fenomenal, por lo que es casi imposible romper la guardia. Así que sería algo para resolver en el lado de la jugabilidad, de lo contrario, no tengo mucho de qué quejarme en ese lado, está completo y bastante dominado.
    Porque una vez que han comenzado las hostilidades, nos encontramos admirando el Ureal Engine en todo su esplendor. Es hermoso, bien animado, los efectos especiales están llenos de mirones. En definitiva, SNK no ha estado ociosa desde este punto de vista. Si los desarrolladores también hubieran podido otorgar algunos modos individuales y locales, como un pequeño Time Attack o Survival, eso habría sido algo bueno. Por otro lado, el sistema de calificación habría merecido una revisión, porque es demasiado laxo: "¿Te golpean como un saco de boxeo? No te preocupes, tienes una A o una S". Incluso mientras cagaba intencionalmente, me costó mucho bajar de una B.
    Antes de pasar a la última parte de esta prueba, que es un poco personal, también me gustaría señalar algunas irregularidades en la IA. En el mismo nivel (siempre juego en la dificultad media para probar, así puedo medir su accesibilidad y, si es necesario, la subo después), algunos oponentes te darán lo que pagas mientras que otros serán más suaves. Pero un personaje que claramente tiene una preocupación por la IA es Ramón. De hecho, este último apenas ataca. Apenas se mueve. En los juegos hechos para esta prueba, cada vez que lo enfrenté, era la misma vieja historia: se siente como golpear a un bot fijo desde el modo de entrenamiento...
    No es el único que es un poco blando, pero se gana el pompón ¡ya que su inactividad es flagrante!



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    Y creo una vez más que debería haberme abstenido de pedir probar un juego de lucha. Desde que me lees querido lector: los juegos de lucha han evolucionado de una forma que no me gusta mucho y en este KoF XV, aunque objetivamente es muy bueno y completo en cuanto a jugabilidad, no me gusta. No encuentro la diversión ni el dinamismo de las versiones realizadas en sprites. Buenos 2D como me gustan donde los tiros vuelan a toda velocidad, para lograr la locura en animaciones de sprites que no tienen límites en su dinamismo y su velocidad como las de 3D. Así que ciertamente, la sensación de encontrar a Joe, Terry, Mai y los demás está ahí. Pero el hecho de que el juego esté fuertemente orientado en línea con clasificaciones y modos de juego que se centren esencialmente en esta perspectiva, no me gusta eso. Porque por muy bueno que sea el código de red, que sigue siendo un fuerte desconocido, dado que era imposible encontrar a cualquier oponente en clasificatorias, amistosos, entrenamientos o incluso en un salón, sigue siendo una rareza no deseada para este tipo de juego que exige excelencia. y la más pura fluidez que online no puede garantizar.
    Localmente, puedes aplastar la cara de un amigo, entrenar y enfrentarte al Modo Historia que, por cierto, está en el espíritu de los juegos de lucha de antaño. Incluso si yo, por otro lado, prefiero un modo Historia más consistente con un escenario real como Netherrealms funciona muy bien con Mortal Kombat o Injustice. Una narración real que añade consistencia a los personajes y eventos, y no piezas de diapositivas que se contradicen entre sí dependiendo de con quién ganes el juego. Eso normalmente se llama modo Arcade, no modo Historia.
    Lo sé, sueno como un viejo pedo, pero entiende que cuando amas, ver lo que amas desviarse de la moda hasta el punto de perder una parte esencial de su alma es doloroso.
    Finalmente... me conozco a mí mismo. ¡Todo lo que se necesita es un Rival Schools, Bloody Roar o un MvC real para aparecer y volveré a sumergirme sin dudarlo!


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