Violação - Primeiro olhar para o RPG de ação

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Depois de ser apresentado na gamescom (veja nossa prévia nesta ocasião), o jogo de ação Breach, desenvolvido e publicado pelo estúdio QC Games (criado por ex-alunos da Bioware) está disponível há algumas semanas em alfa técnico no Steam. Com o clamoune, tivemos a chance de obter uma chave de acesso para redescobrir o título longe do frenesi do show. Note que o Breach está atualmente acessível apenas para sessões muito limitadas de madrugada para a Europa, o que não facilita os testes, mas também tem a vantagem de reunir uma população maior, embora o jogo ainda esteja em sua infância. Mas se você já tem acesso, uma ótima notícia, o alfa retorna neste fim de semana para uma sessão mais longa do que nunca:



  • abertura do servidor: sexta-feira às 19hXNUMX
  • fechamento do servidor: segunda-feira às 6h.

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Tutorial - Hero

Seis classes de personagens diferentes estão disponíveis para mim. Esta escolha não é absolutamente definitiva e limita apenas o tempo do primeiro tutorial, escolho, como na gamescom, o Assassino que corresponde bem à minha forma de jogar: danos explosivos e boa mobilidade.

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O tutorial para o herói se passa nas ruínas de Naucratis, ao norte do Cairo, Egito. Durante uma missão de cerca de quinze minutos, um NPC chamado Harper, do qual meu personagem é o primeiro estagiário, me explica o básico do jogo. Os controles são bastante clássicos para um jogo de tiro, com a câmera ligada ao mouse, um capacidade sem atraso de recarga com o clique esquerdo e uma habilidade de "assinatura" específica da classe com o botão direito. Quatro habilidades especiais (teclas 1 a 4) são lançadas com tempos de recarga mais ou menos longos.

Finalmente, a esquiva está ligada a Majuscule, com duas cargas (e também há um atraso para recuperar essas cargas). Para sobreviver, é vital não desperdiçar suas esquivas e usá-las na hora certa, pois os inimigos usam muitas áreas no solo às vezes mortais. Na pior das hipóteses, ainda existem poções vitais (tecla Q), mas elas são fornecidas apenas em quantidades limitadas, impedindo que você possa realmente contar com elas.

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Após o básico, Harper e meu personagem são unidos por mais dois NPCs, formando um grupo de quatro, o que oferece uma boa demonstração do que esperar das masmorras futuras: muitos danos de área, uma necessidade constante. Para responder aos eventos, diferentes objetivos a cumprir dependendo da sala, poucas possibilidades de regenerar sua vida, armadilhas para se esquivar de todos os lugares ...

Aqui está uma captura de tela do tutorial feito por clamoune:

 

Sessão de jogo

Assim que o tutorial é concluído, uma missão se oferece para ingressar em sua primeira masmorra, na dificuldade iniciante ou adepto.


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O período de espera é muito curto, demoramos no máximo dois ou três minutos para formar o nosso grupo de cinco jogadores. Quatro jogadores assumem o papel de heróis, que se opõem às unidades controladas pelo computador e o quinto jogador que interpreta um demônio do véu. Este demônio não pode atacar heróis diretamente, mas age por meio de várias habilidades, que permitem controlar um NPC ou até mesmo criar zonas de dano direcionadas.


A masmorra é composta por uma sucessão de salas, em que os objetivos variam: matar tantos inimigos quanto possível, defender pontos de controle, escoltar um drone ... Após um período de alguns minutos, dependendo do desempenho, o ponto é atribuído para os heróis ou o demônio. Em seguida, há um confronto com o chefe final e as contas são feitas para definir quem é o vencedor.


O jogo promete grande rejogabilidade porque, mesmo que as masmorras sejam conhecidas daqui a pouco, independente do número final, os objetivos parecem variar de uma saída para outra, além do demônio, que pode ser de estilo diferente, é cada vez encarnado por um jogador diferente que trará seu estilo de jogo.

Aqui está uma dessas masmorras do ponto de vista de clamoune:

 

Tutorial - Veil Demon

Uma vez que o tutorial com o herói é concluído e uma primeira masmorra concluída, uma missão o convida a ir para o outro lado do véu e jogar como um demônio (Veil Demon). Com base no modelo do herói, existem vários estilos (atualmente 6), cada um com seu próprio conjunto de novas habilidades para controlar NPCs e atrapalhar os heróis. Apenas dano indireto porque, como expliquei antes, mesmo que o objetivo do demônio seja derrotar os heróis, ele não pode atacá-los diretamente.

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 Aqui está o tutorial do demônio que mostrará a prática com um demônio do caos.

 

Conclusão

No momento, o Breach está acessível apenas por convites privados, mas mantenha este título em mente! Seria surpreendente se não gerasse muito entusiasmo quando foi lançado, porque tem tudo a seu favor: um estúdio dirigido por desenvolvedores experientes, uma excelente ideia de jogabilidade, boa rejogabilidade, gráficos agradáveis ​​(que são não sem recordar outro grande sucesso, Overwatch), um universo rico ...


Agora você pode encomendar vários pacotes no site oficial, antecipando o acesso antecipado planejado para este inverno:

  • Support Pack com Starter Pack, Shroud Demon Pack e $ 99 Hero Pack.
  • Pacote inicial com seis classes e um demônio, além de acesso antecipado, skins e 30 dias de ouro e aumento de XP em $ 24,99.
  • Veil Demon Pack com quatro demônios desbloqueados, skins e acesso antecipado por $ 39,99.
  • Hero Pack com todas as classes de heróis e acesso antecipado por $ 59,99.

Ou você pode simplesmente esperar pelo lançamento final, o jogo realmente será oferecido gratuitamente para jogar em uma loja. Em qualquer caso, convido você a segui-lo no Steam:



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